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Le Transporteur est un obsédé de nouvelles technologies, de rouages, d'essence et de ressorts. Ses nuits ne servent qu'à chercher des idées fantastiques, de décider de ce qui est obsolète et de ce qui sera innovant et de rêver du futur. Ses expériences impliquant des ballons à air chaud et des carrioles ont produit des chariots à vapeur, avec lequel il sert ses "clients". Chaque lampe suspendue à un poteau de bois pourri est reliée à un réseau de câbles passant par les pas de porte et les gouttières. Il se murmurait souvent à lui-même lorsqu'il passait devant la boulangerie, attirant l'attention des Conseillers et des Enquêteurs. Qu'est-ce que ce bon citoyen de Salem à l'intention de faire au boulanger ? En voulant découvrir son identité de Transporteur, on pourrait penser qu'il est le Pyromane ayant brûlé la Mairie, ou peut être que l'Enquête se passera mal et qu'on pensera qu'il est une Sorcière. Mais dans tous les cas, il échappera à sa capture, chevauchant son chariot unique, laissant derrière lui des cadavres, la Mafia, le Bouffon et les Citadins bouche bée.

Mécaniques de jeuModifier

Vous êtes immunisé aux contrôles de la Sorcière.

Si plusieurs Transporteurs choisissent la même cible, celui qui aura rejoint la partie en premier aura la priorité.

Transport - Comportement normalModifier

Vous pouvez choisir deux personnes à transporter chaque nuit. Les visiteurs tentant de rendre visite à une de vos cibles, le feront plutôt avec l'autre. L'ordre de la sélection n'est pas important.

  • Les deux personnes choisies recevront le message "Vous avez été transporté à un autre endroit" à la fin de la nuit.
  • Les visiteurs en revanche ne sauront pas qu'ils ont agit sur la mauvaise cible (bien que les assassins comprendront vite s'ils voient que quelqu'un d'autre que leur cible est morte de leurs mains).
  • Si un Bouffon se fait lyncher, vous pouvez échanger quelqu'un ayant voté Coupable, même avec une personne ayant voté le contraire.
  • Si votre échange à pour conséquence de faire agir un joueur sur sa propre personne :
    • Les personnes pouvant se sélectionner utiliseront leur compétence personnelle (par exemple, le Garde du corps utilisera son gilet, ou le Pyromane enflammera ses cibles).
    • Les joueurs ne le pouvant pas, utiliseront leur compétence sur eux-même (comme enquêter, tuer ou bloquer). La première fois que vous ferez cela, vous gagnerez un succès.

Échec du transportModifier

Le transport est inefficace dans les situations suivantes :

  • Vous ne pouvez pas sélectionner deux fois la même cible. Si vous le faites, vous recevrez le message "Vous ne pouvez pas échanger une personne avec elle-même. Veuillez sélectionner quelqu'un d'autre".
  • Vous ne pouvez pas empêcher un Survivant de mettre un gilet pare-balles.
  • Vous pouvez changer un Vétéran en alerte de place mais vous le paierez de votre vie.
  • Si vous transportez un Loup garou forcé de rester chez lui à cause d'une Escorte ou de l'absence de sélection d'une cible, elle fera un carnage dans la nouvelle maison. S'il reste parce qu'il s'est sélectionné, il restera chez lui, tuant votre seconde cible par la même occasion. Dans tous les cas, vous vous ferez trucider.
  • Vous ne pouvez pas transporter des personnes emprisonnées. Si vous essayez, vous recevrez un message vous informant qu'une de vos cibles a été emprisonnée. Cependant, un Guetteur vous verra lui rendre visite et un Loup garou décidant de faire un carnage dans une des deux maisons vous tuera.
  • Vous ne pouvez pas transporter des joueurs ayant quitté la partie avant la fin de la nuit.
  • Vous ne pouvez pas empêcher un Justicier de se suicider.
  • Vous ne pouvez pas empêcher ces attaques :
    • Si votre cible bloquait un Tueur en série ou un Loup garou, elle se fera quand même tuer.
    • Si votre cible a décidé de rendre une visite à un Vétéran en alerte, elle se fera quand même tuer.
    • Si votre cible a été arrosée par le Pyromane, elle se fera allumer, même si vous la transportez, à moins que vous n'échangiez le Pyromane avec sa cible, dans ce cas il l'arrosera une nouvelle fois.

StratégieModifier

Le Transporteur peut avoir un rôle crucial dans la partie s'il possède les bonnes informations entre ses mains. Cependant, ils peuvent aussi créer de gros problèmes.

Qui transporterModifier

  • Dans la seconde moitié du jeu, vous devriez être capable d'identifier qui sera la prochaine cible de la Mafia ou du Tueur en série. Transporter des personnes importantes peut leur sauver la vie. Si vous avez une idée de qui est le meurtrier, échangez-le avec sa cible, il se tuera.
  • Vers la fin du jeu, vous pouvez jouer à un jeu dangereux, s'il y a quelques citadins et pas mal de tueurs. Vous devez pour cela savoir qui semble avoir un rôle maléfique et qui il projette de tuer. Souvent, la Mafia ira cibler les rôles les plus importants en premier. Dans ce cas, faites semblant d'être un Résurrecteur ne sachant pas comment jouer son rôle et de vous transporter vers un membre possible de la Mafia. Elle essaiera sans succès de tuer le "Résurrecteur". Si la Mafia et les joueurs de type Neutre Tueur semblent frapper au hasard, essayez d'attirer l'attention vers vous en créant la confusion. Affirmez que X est méchant, changez de rôle à chaque fois qu'on vous le demande, restez vague... Vu qu'il y a peu de citadins, vous aurez moins de risques de vous faire lyncher, surtout s'ils pensent que vous êtes un Bouffon. La Mafia et les joueurs de type Neutre Tueur essaieront de vous tuer, fuyez les ennuis en essayant de tuer un assassin par la même occasion. Si la Ville se retrouve à nouveau en majorité, révélez votre rôle de Transporteur, vous pourrez facilement le prouver.
  • Échanger vous et votre tueur (à part le Loup garou, vous protégera de lui à tous les coups vu qu'il ne peut pas se sélectionner (s'il vous a sélectionné, il aura du soucis à se faire par contre).
  • Vous pouvez vous servir des effets du Bouffon demandez à ce qu'un seul citoyen vote Coupable, puis transportez-le vers une cible que vous pensez maléfique.
  • Vous pouvez empêcher un Pyromane de mettre le feu à ses cibles. Si vous le mettez ailleurs, il ira plutôt arroser la personne se trouvant désormais chez lui (cependant, s'il sélectionne la maison dans laquelle vous l'emmenez, il tuera ses victimes).
  • Si quelqu'un se proclame Survivant (crédible ou non), vous pouvez échanger vos places pour qu'il face office de bouclier. Cependant, rappelez-vous qu'il peut lui-aussi être la cible d'un Justicier et dans ce cas, vous mourrez à sa place. Si la personne se plaint par la suite d'être transporté, ne le refaites pas les nuits suivantes car on essayera peut être de se débarrasser de vous en le ciblant.
    • Si vous connaissez une personne suspecte, après que le Survivant se soit plaint, échangez-les, vous arriverez peut être à tuer un assassin.
  • Si vous ne savez pas qui déplacer, il est généralement une bonne idée d'échanger votre place avec quelqu'un que vous soupçonnez être maléfique.
    • Ne le faites pas si tout le monde est convaincu d'avoir affaire à un méchant et qu'il y a un Justicier dans les parages. Vous pourriez vous faire tuer (et lui aussi par la même occasion).
    • L'inconvénient est que vous pourriez avoir plus de mal à prouver vos dires vu qu'une seule personne recevra un message. Si cette personne est réellement maléfique, elle n'ira peut être pas vous défendre.
  • Bien que cela n'arrive que très rarement, si vous vous retrouvez en 1 contre 1 avec un Mafieux, vous gagnerez automatiquement la partie car le Transporteur peut se protéger à l'infini.

Qui ne pas transporterModifier

  • Durant les premiers jours, il peut être sage de ne rien faire. Utilisez ce temps pour collecter des informations pour plus tard.
  • Même si transporter des gens au début peut leur révéler votre existence, vous devriez attendre des gens de confiance. Les transports aléatoires peuvent causer du tort à la Ville.
  • Évitez de transporter des personnes pouvant être sous enquête, cela faussera les résultats, rendant le jeu encore plus confus.
  • Faites bien attention au Vétéran, s'il est en alerte, vous le transportez mais en vous faisant tuer.
  • Le Justicier est un danger pour vous. Si vous avez trouvé un joueur maléfique, lui aussi très certainement. Cela veux dire que si vous échangez un méchant avec un citadin, le Justicier tuera peut-être un innocent, et lui aussi par la même occasion.
    • Si vous pensez qu'il y a un Justicier dans les parages, vous devriez éviter d'échanger de place avec une personne ayant failli être lynchée le jour précédent. Le Justicier prennent souvent le risque dans l'espoir de tuer un membre de la Mafia en se basant sur les personnes difficiles à lyncher.
  • S'il semble qu'une Escorte bloque en continu un tueur, faites très attention lorsque vous changez les gens de place. Vous pourriez accidentellement transporter le tueur, lui laissant le champ libre pour tuer. Vu qu'il est impossible de déplacer quelqu'un alors qu'il est en prison, il n'y a pas lieux de s'inquiéter si le Geôlier effectue le travail de blocage.

Récolter des informationsModifier

Prenez des notes dans vos dernières volontés si vous êtes témoin de certaines choses :

  • Si une de vos cibles a été mise en prison, vous recevrez un message et le transport sera un échec. Si les dernières volontés du Geôlier viennent à manquer, vos informations peuvent aider.
  • Si l'une de vos cibles se fait tuer, vous pouvez être à peu près sûr que la seconde n'est pas le tueur, vu qu'ils ne peuvent pas se cibler (à part le Loup garou mais vous ne serez plus là pour en parler).
    • Si une cible a été arrosée, l'autre est peut-être un Pyromane essayant de mettre le feu. Cela est très dur à trouver cependant car il faut deux enquêtes d'un Enquêteur pour obtenir cette information.
    • Si une cible a été tuée par la Mafia, votre autre cible n'est probablement pas l'un d'entre eux vu qu'ils ne peuvent pas se cibler.
    • Dans tous les cas, une Sorcière a pu forcer votre cible à s'attaquer (ou à un membre de la Mafia d'en attaquer une autre), cependant ils est plutôt rare que les deux choses arrivent en même temps.
  • Si quelqu'un déclare être bloqué ou contrôlé chaque nuit, essayez d'échanger vos places. Vu que vous êtes immunisé aux blocages et aux contrôles.
    • Bien évidement, ne le faites pas s'il n'y a pas eu de victimes de la Mafia ce jour-là. Cette personne pourrait être un membre de type Mafia Tueur et le protéger lui laisserait le champ libre pour tuer.
  • Faites attention à qui déclare avoir été transporté et qui ne pipe mot de tout ça. Les méchants ont tendance à se taire pour éviter d'attirer l'attention sur eux et d'être la cible d'une enquête de Shérif. Les innocents, eux ont tendance à le déclarer à chaque fois pour éviter d'être confondus avec les méchants.
  • Toujours noter tous vos transports dans vos dernières volontés. Si vous vous révélez aux autres joueurs, dites à chaque fois qui vous avez transporté. Cette information est extrêmement utile pour les joueurs de type Ville Enquêteur qui peuvent alors corriger leurs informations.
    • Dans le même ordre d'idée, il est très important de vous révéler dès qu'un de vos échanges a rendu quelqu'un suspicieux. Cela va non seulement absoudre la victime mais en plus cela va rediriger les soupçons sur votre autre cible. De plus, vous pouvez toujours vous protéger donc vous ne perdrez pas grand chose. Ne pas le faire peut avoir des conséquences catastrophiques puisque non seulement un innocent sera lynché, mais aussi la personne de type Ville Enquêteur l'ayant accusé sera suspectée.

Quand se dévoilerModifier

  • Un des avantages du Transporteur ne sautant pas aux yeux est qu'il peut prouver son rôle plutôt facilement vu la quantité de messages qu'il génère. Poster dans le chat la liste de vos actions suffit généralement à vous innocenter. La possibilité de vous dévoiler quand vous voulez est un grand pouvoir, mais ne l'utilisez pas au dernier moment.
  • En plus de cela, vous avez la possibilité de vous protéger à l'infini (ce qui est unique dans le camp de la Ville). Cela vous donne un avantage supplémentaire quand vous vous révélerez puisque la Mafia ne pourra pas vous cibler directement. Vous pouvez utiliser cet avantage pour demander à tout le monde de vous chuchoter leur rôle ainsi que d'autres informations. Le seul problème est que si vous vous protégez en permanence, vous ne pourrez pas protéger les autres bien que vous pouvez quand même essayer de deviner ce que va faire la Mafia pour agir en conséquence.
  • Toujours se dévoiler immédiatement quand vous pensez qu'un de vos transports a fait naître des soupçons sur une personne, ou un innocent se fera peut-être lyncher.
  • Vous devriez penser à vous dévoiler vers la fin du jeu s'il y a des citadins confirmés. Cela mettra plus de pression sur la Mafia et permettra au rôles Ville Enquêteur et à l'Escorte de les trouver plus facilement.

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