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Le Far West fut sauvage, mais il ne l'a jamais préparé à ce qui se trouve sous ses yeux. Dans sa bataille acharnée contre la Mafia, le Shérif su que le seul moyen de s'échapper était de se retirer, loin de ses terres, et de commencer une nouvelle vie dans la paisible ville de Salem. Cependant, alors qu'il fit le long voyage, la Mafia suivit ses traces. Il réalisa bien vite que ses propres affaires auraient dû rester là-bas, car la mafia commença à tuer un innocent par nuit dans l'espoir de le faire sortir de sa cachette. Mais le Shérif campa sur ses positions, et savait que la reddition n'était pas une option, il devait les battre et trouver chaque personne maléfique au travers des interrogatoires éprouvants qu'il réalise chaque nuit.

Mécaniques de jeuModifier

StratégieModifier

  • Contrairement à l'Enquêteur, vous pouvez seulement savoir si votre cible est suspecte ou non, pas son rôle. Partager vos informations et discuter avec un Enquêteur, réduira la liste des suspects.
    • Si l'Enquêteur trouve un possible rôle suspect (Médecin/Tueur en série/Déguiseur), vous devriez aller interroger ce suspect pour prouver son innocence ou sa culpabilité.
    • Si l'Enquêteur trouve un citadin par élimination, vous n'avez pas besoin de l'interroger.
    • Si l'Enquêteur trouve une liste pleine de rôles immunisés à la détection (Garde du corps/Parrain/Pyromane), vous n'avez pas besoin d'aller l'interroger vu que le résultat sera toujours le même : non suspect.
    • Si l'Enquêteur reçoit Piégeur/Vampire/Bouffon, vous devriez douter de vos résultats d'interrogatoire vu que l'une de vos cibles a pu être piégée.
  • Si vous êtes assez chanceux pour avoir trouvé le Tueur en série ou un membre de la Mafia tôt das le jeu, il est mieux de rester silencieux et de le noter dans vos dernières volontés jusqu'au jour 3 ou 4 pour ne pas être pris pour un Bourreau.
  • Si vous suspectez quelqu'un d'être le Loup garou, n'oubliez pas que vous ne pourrez le savoir que lors des nuits de pleine lune.
  • Attention, beaucoup de rôles maléfiques sont immunisés à la détection comme le Pyromane et apparaîtront comme "Non suspect", faites gaffe à qui faire confiance !
    • Pendant toute la partie, il ne peut y avoir qu'un seul Parrain. En conséquence, lorsqu'il meurt, chaque personne que vous avez interrogé jusqu'à ce jour apparaissant comme "Non suspect" n'est pas un membre de la Mafia. Chaque personne que vous interrogerez après peut cependant être un Mafieux promu en Parrain.
  • Attention, les joueurs piégés apparaîtront comme membre de la Mafia, ne jugez donc pas trop rapidement. Si vous n'êtes pas sûr, revérifiez la nuit suivant (bien que cela ne vaut peut-être pas le coup, il est généralement mieux d'obtenir de nouvelles informations que de faire une revérification). Si le Piégeur n'agit pas de nouveau sur la même personne, les résultats changeront. Cependant, le Piégeur peut tout à fait cibler la même personne pendant quelques nuits de suite, il est donc très dur de savoir si votre information est correcte. Cependant, en mode Classé, si le Mafia Aléatoire est mort ou s'il est prouvé que la place est occupé par un autre rôle, il est presque sûr d'accuser toute personne apparaissant comme membre de la Mafia, les risques d'avoir un Piégeur dans la cas Any sont suffisamment faibles pour prendre le risque.
  • Si un Transporteur bouge votre cible, vous allez interroger quelqu'un d'autre (rappelons que vous ne saurez pas si cela arrive). Si les échanges sont écrits dans ses dernières volontés vous saurez sur qui vous avez enquêté en réalité. Si vous avez été contrôlé ou que votre cible se plaint d'avoir été transportée le jour suivant, mettez un gros point d'interrogation sur les informations que vous avez obtenu.
  • Ne révélez pas votre rôle à la Ville trop top dans le jeu, et n'accusez pas tout de suite si quelqu'un apparaît comme faisant partie de la Mafia. Vous pourriez découvrir d'autres méchants tout en restant anonyme. Mais n'attendez pas trop longtemps ; si les rôles importants de la Ville sont partis, cela ne sert presque plus à rien.
  • Si vous êtes certain que tous les autres joueurs apparaîtront comme "Non suspect", n'abandonnez pas ! Vous pouvez toujours diriger le jeu. Par contre, ne faites plus rien pendant la nuit, vous pourriez foncer dans un Vétéran en alerte.

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