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Le Parrain s'appuya sur le dossier de sa chaise, un cigare entre ses dents, parmi ses complices. "Bon alors ? Une idée sur qui tuer cette nuit ?". Le Conseiller brisa le silence. "La personne boiteuse qui habite la cinquième rue est l'Enquêteur. Nous devrions le descendre". Le Parrain hocha lentement la tête et se tourna vers les deux hommes assis à sa droite. L'un d'eux a ses mains marqués, brûlés par l'acide qu'il utilise. L'autre a un revolver accroché à sa taille. Les deux hommes se regardèrent, puis se tournèrent de nouveau vers le Parrain. "Alors c'est décidé" dit-il, en écrasant la pointe de son cigare sur une photo de l'Enquêteur. Il passa le reste de la nuit à contempler le tableau des personnes restantes. Soudain, on frappa à sa porte. Il se leva et couvrit photos et paperasse. Il ouvrit la porte pour tomber nez à nez avec le Shérif. Connu sous l'identité d'un homme d'affaires, il serra chaleureusement la main avant de le renvoyer chez lui. Il se rassit, des coups de feu se firent entendre à la cinquième rue. Un sourire se dessina alors sur le visage du Parrain.

Mécaniques de jeuModifier

  • Vous pouvez choisir une cible chaque nuit. Votre décision écrasera celle du Mafieux (s'il y en a un).
    • Si vous êtes bloqué, le Mafieux attaquera sa propre cible.
  • S'il y a un Mafieux en vie (et qu'il ne se fasse pas bloquer cette nuit), il fera le travail pour vous.
  • Si un Mafieux en vie alors que vous mourrez, il sera promu en tant que Parrain.
  • S'il n'y a pas de Mafieux à votre mort, un rôle auxiliaire de la Mafia sera promu en tant que Mafieux.
  • Vous pouvez parler avec les autres membres de la Mafia pendant la nuit.
  • Vous avez une immunité nocturne.


StratégieModifier

GénéralModifier

En tant que chef de la Mafia, vous devrez donner des ordres aux autres membres pour qu'ils utilisent leurs capacités de manière efficace. Vous devez par ailleurs écouter ce qu'ils ont à dire pour collecter le maximum d'informations.

  • Si vous devez absolument donner un rôle, le choix le plus évident à faire est Garde du corps vu que c'est le seul rôle de la Ville dans vos résultats d'enquête. Cependant, beaucoup de joueurs se méfieront pour une raison ou une autre donc ne soyez pas surpris si l'on ne vous croit pas.
    • Attention à ne pas le dire sans raison, la Ville sait aussi que c'est votre choix par défaut (ainsi que celui du Pyromane. Vers la fin de la partie, on vous lynchera si la Ville est désespérée ou agressive.
    • Déclarer être Garde du corps est beaucoup moins crédible si un Maire ou un Geôlier confirmé par exemple meurt vu que vous êtes sensé le protéger.
    • Bien évidemment, s'il n'y a qu'un seul Ville Protecteur et qu'il meurt, vous aurez de grandes chances de vous faire lyncher (même en la présence de Ville Aléatoire ou Aléatoire) tellement ce mensonge est répandu.
  • Dites à la Mafia de ne pas dire de noms s'il y a un Espion pour éviter une révélation accidentelle. La tromperie est votre meilleur atout, utilisez-la pour envoyer un Enquêteur sur une fausse piste.
  • De temps en temps, lorsque vous faites face à un Justicier, un Vampire ou un Tueur en série, il peut être utile de faire en sorte d'être pris pour cible pour protéger les autres membres grâce à vos immunités. Cela n'est efficace que lorsque vous n'avez besoin que d'une seule nuit. Puisque vous allez tendre un piège en vous faisant passer pour un méchant, assurez-vous de l'absence de Geôlier dans le parages.
  • Bien que vous soyez le chef de la Mafia, n'essayez pas d'être un dictateur. Si vous êtes trop pénible, les autres membres risquent fort de ne pas écouter. Par ailleurs rappelez vous qu'ils peuvent très bien posséder des informations dont vous avez besoin.
  • Si vous avez été attaqué, agissez naturellement, la plupart des Parrains ne disent absolument rien le jour après avoir été attaqué. Un mensonge bien ficelé peut vous sauver de la pendaison.
    • Si vous avez été attaqué par un Justicier, vous pouvez vous proclamer Garde du corps en disant avoir utilisé votre gilet pare-balles. Ne dites jamais avoir été emprisonné, le véritable Geôlier saura que vous mentez et vous tuera la nuit suivante. Raconter avoir été soigné par un Médecin peut peut-être marcher à la limite mais si un Médecin meurt en ayant noté toutes ses visites, cela se retournera contre vous. De plus, un soin ne produit pas de message d'immunité. Se proclamer Survivant marche rarement vu que la Ville a peu de raisons de ne pas vous lyncher.
  • Proclamez-vous Justicier au Jour 2 et dites avoir attaqué un des membres de la Mafia mais qu'il était immunisé. Vu qu'un Justicier ne peut attaquer la première nuit, la Ville pensera que vous êtes un Bourreau ou un Bouffon et que la personne que vous avez accusé est votre cible. Cette stratégie peut vous aider de plusieurs manières :
    • Le Bourreau a une immunité nocturne, renforçant votre crédibilité vu que c'est aussi votre cas.
    • Le membre de la Mafia que vous avez accusé sera considéré comme un citadin (si votre véritable identité est révélé cependant, cette personne aura des soucis à se faire).
    • Essayez de faire lyncher un non membre de la Mafia. Si cela marche et que la victime est un citadin, vous pouvez vous proclamer Bourreau et déclarer vouloir coopérer avec la Ville à partir de ce moment-là. Si cela ne marche pas, soyez insistant, la Ville dira que vous faites un piètre Bourreau. Si votre cible meurt, on ne vous lynchera pas, pensant que vous vous êtes transformé en Bouffon.

Gérer les citadins et les rôles neutresModifier

  • Avec l'Enquêteur : Si vous vous préoccupez de la visite d'un Enquêteur, proclamez-vous Garde du corps lorsque vous serez au pied du mur, vu que c'est le seul rôle citadin dans vos résultats d'enquête et qu'il est difficile de prouver le contraire. Vous pouvez même dire avoir utilisé "votre" gilet pare-balle si quelqu'un vous accuse d'être immunisé. Bien sûr, Garde du corps n'est pas toujours la meilleure solution, mais c'est la seule chose que vous pouvez faire. S'il y a un Pyromane, vous pouvez aussi dire avoir été arrosé.
  • Avec le Shérif : Un Shérif ne peut pas vous voir comme étant membre de la Mafia. Vous devriez vous proclamer un rôle citadin ou possédant une immunité de détection. Après cela, écrivez de fausses dernières volontés en adéquation avec celui-ci si besoin est. Cependant, si des preuves se dressent contre vous (un Guetteur vous voyant rendre visite à une victime par exemple), commencez à vous faire du souci.
  • Avec le Geôlier : Comme tout le monde, vous devrez donner un rôle du tac au tac. Préparez-vous en conséquence.
    • Au risque de se répéter dans cet article, le choix le plus évident est Garde du corps.
    • Sinon, vous pouvez essayer de faire un mensonge facile comme Shérif mais dans ce cas, il faudra prier pour qu'il n'ait pas déjà fait de recoupement avec un Enquêteur par exemple, mais il est toujours préférable de retarder votre fin en espérant que cela passera.
  • Avec le Maire : Une fois qu'un Maire se dévoile, ce sera une guerre sans merci entre votre équipe et la sienne. En tant que Parrain, vous connaissez l'identité des autres membres de la Mafia et pouvez facilement communiquer avec eux pendant la nuit. Le Maire quant à lui doit faire face à l'absence de chuchotements. Utilisez cette faille à votre avantage.
    • Essayer de tuer le Maire juste après sa révélation est risqué vu qu'un Garde du corps peut tenter de le protéger. Cependant, le Maître chanteur lui, n'est pas affecté. Un Maire victime de chantage est incapable de traiter avec les joueurs de type Neutre ou de diriger la Ville. Son seul pouvoir est de voter 3 fois. Ce plan comporte néanmoins des failles : le Maire peut être protégé par un Geôlier ou un Transporteur, un Guetteur pourra aussi vous prendre la main dans le sac.
  • Avec le Survivant : Vous pouvez lui parler en privé pour essayer de le convaincre que la Mafia a plus de chances de gagner que la Ville. En retour, vous pouvez lui promettre que vous ne l'attaquerez pas. Dans le meilleur des cas, le Survivant vous aidera à lyncher les citadins et les joueurs de type Neutre Tueur en fin de jeu. Dans le pire des cas... disons que vous aurez prochainement rendez-vous avec une corde.
  • Avec la Sorcière : La Mafia gagne avec la Sorcière et il est très courant pour eux de s'allier. Une Sorcière mal informée peut cependant vous causer beaucoup de dégâts. Si vous vous faites contrôler de manière répétée, essayez d'identifier cette Sorcière au plus vite avant que vous ne vous entre-tuez.
  • Avec le Tueur en série : Un des plus gros obstacles à votre victoire est bien évidement le Tueur en série, avec lui, ça passe ou ça casse. Utiliser les stratégies des rôles de la Mafia décrites ci-dessous peut aider à arrêter le Tueur en série. Cependant, en tant que Parrain, vous ne pouvez pas faire grand chose, à cause de son immunité nocturne. Une stratégie très risquée pour lui faire perdre du temps est de se faire passer pour un citadin important pour attirer le Tueur en série. Le jour suivant l'attaque, dites avoir été attaqué et sauvé par un Médecin (le Tueur en série ne peut pas vous accuser d'avoir une immunité nocturne sans avoir à se dévoiler. Par contre, il peut très bien écrire cela dans ses menaces de mort donc faites le maximum pour vous débarrasser de lui au plus tôt). Le Tueur en série gagne en face à face avec un Parrain donc assurez-vous de vous débarrasser de lui lorsqu'il ne reste plus beaucoup de personnes avant de vous retrouver dans une impasse. Une autre stratégie risquée, une fois que vous avez trouvé quelqu'un avec une immunité nocturne et de se proclamer Sorcière et de déclarer avoir contrôlé le Tueur en série. Essayez par la suite de convaincre la Ville que lyncher le Tueur en série sera plus bénéfique que de vous lyncher. Vous pouvez aussi dire vouloir vous allier avec la Ville. Il est aussi possible de se faire passer pour un Shérif et d'accuser le Tueur en série. Si vous réussissez, vous pourriez même obtenir la confiance de la Ville.

Vous coordonner avec les autres membres de la MafiaModifier

Bien qu'il soit tentant de faire de la micro-gestion et de donner des ordres à tout le monde, souvenez-vous que l'Espion est une menace constante. Révéler un rôle auxiliaire pendant la nuit peut compromettre ses chances de se proclamer un rôle en adéquation avec ses résultats d'enquête. Vous saurez en revanche s'il y en a au moins un. S'il y en a un, essayez de donner des ordres d'une manière neutre (du genre "Fais ce que tu as à faire sur la personne X") et évitez de donner des ordres inutilement.

  • Mafieux : Assurez-vous que votre Mafieux choisisse une cible chaque nuit au cas où vous vous feriez bloquer et écoutez son retour en cas de non-succès. Faites en sorte qu'il écrive les informations que vous voulez transmettre à la Ville dans ses menaces de mort.
  • Conseiller : Si le Conseiller vous donne ses résultats chaque nuit, servez-vous en pour déterminer votre cible. S'il vous dit de tuer quelqu'un, écoutez-le. S'il découvre un Neutre Tueur, écrivez cela dans vos menaces de mort, bien qu'il pourrait être bon de laisser le Conseiller l'accuser en se faisant passer pour un rôle Ville Enquêteur, gagnant ainsi la confiance de la Ville. Il se peut qu'il reste silencieux en présence d'un Espion pour éviter de dévoiler son rôle. Cependant :
    • S'il a trouvé un rôle vital ou très dangereux (comme le Geôlier ou un Neutre Tueur, il vous le dira la nuit suivante, même s'il doit se révéler pour cela. À l'inverse, s'il ne dit rien, le rôle trouvé n'est pas alarmant ou prioritaire. Cela peut vous servir à obtenir des informations même après la mort du Conseiller.
    • D'une manière générale, prenez note des visites du Conseiller, et évitez de tuer les personnes sur lesquelles il est resté silencieux. En plus du fait que cette personne ne soit pas une menace, vous aurez plus de chances de tuer un rôle important.
    • Pour les mêmes raisons, si le Conseiller vous donne un rôle faible comme Medium, laissez-le tranquille pour le moment pour pouvoir possiblement tuer un rôle important comme le Geôlier.
  • Maître chanteur : Essayez de travailler avec le Maître chanteur pour réduire au silence les dangereux citadins sans avoir à révéler leurs dernières volontés. Si vous suspectez quelqu'un d'avoir un rôle Ville Enquêteur, faites-le chanter chaque nuit au lieu de le tuer. Vous pourriez aussi essayer de faire lyncher la victime mais vous attireriez l'attention sur vous. S'il y a un espion dans les parages, ne lui demandez pas d'informations sur les chuchotements, cela brûlerait sa couverture, et de toutes façons, vous saurez s'il y a des informations importantes sans avoir à lui demander quoi que se soit.
  • Épouse : Elle possède un rôle identique par rapport à l'Escorte. Utilisez sa distraction sur les rôles Ville Enquêteur pour qu'ils ne découvrent pas les membres de la Mafia. En dernier recours, vous pouvez l'utiliser pour révéler l'identité du Tueur en série en l'envoyant à l’abattoir. Faites attentions à ce que vous dites dans le chat pour éviter de révéler l'Épouse aux yeux de l'Espion.
  • Piégeur : En règle général, n'essayez pas de communiquer avec le Piégeur. Si l'Espion découvre son existence, son efficacité sera bien moindre. S'il n'y a pas d'Espion, laissez-le faire son travail à part si vous avez réellement besoin que quelqu'un soit piégé.
  • Déguiseur : Comme pour le Piégeur, vous ne devriez pas essayer de communiquer avec le Déguiseur. Si vous avez vraiment besoin d'une action de sa part, dites quelque chose de vague comme "Fais ton truc".
  • Faussaire : Encore une fois, ne lui donnez pas d'ordres évidents, vous plomberiez son travail. Vous devez lui faire confiance et lui dire des phrases vagues comme "Fais ce que tu as à faire".
  • Concierge : Les rôles Mafia Tueur doivent faire équipe avec le Concierge pour une efficacité maximale. Un citadin nettoyé est une porte ouverte au mensonge de rôle en plus des dernières volontés potentiellement compromettantes supprimées. Vu que les actions du Concierge sont visibles, vous pouvez lui donner des ordres directs. Faites attention cependant, il est possible qu'il n'ait pas envie de le faire et dans ce cas, vous l'aurez dévoilé.

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