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Le Garde du corps est un ex-soldat qui s'est battu pour vivre. Mais avec un Tueur en série, un Pyromane mystérieux et la Mafia, et considérant le fait qu'il soit un des rares citadins à posséder une arme, il décida de faire son beurre en protégeant les gens. C'est un boulot vraiment dangereux, mais c'est mieux que de mourir de faim.

Le boulot était bien payé, si bien que le Maire a choisi de l'acheter pour sa protection personnelle, et jusqu'à maintenant, personne ne fut attaqué en sa présence. Cependant, une nuit ressemblant à toutes les autres, sera sa dernière.

Il était 1 heure du matin et le Garde du corps était en train de garder la maison du Maire, à l’affût du moindre événement inattendu. Soudain, un bang se fit entendre, la porte de la maison a été forcée. Le Garde du corps passa à l'action, courant à travers la maison, il chargea son arme et cria "Plus un geste !" au mafieux se tenant là. Le mafieux, n'ayant pas le choix, vida son fusil mitrailleur sur le Garde du corps, le blessant gravement. Ce dernier, dans un dernier geste héroïque, tira 3 balles sur le mafieux, le tuant.

Le Garde du Corps su qu'il pourrait mourir, vu qu'il n'y avait aucun médecin à l'horizon. Mais malgré cela, il a sauvé la vie d'un membre de la ville. Il a accompli sa mission. Il ferma les yeux, en souriant, et passa dans l'autre monde.

Mécaniques de jeuModifier

Gilet pare-ballesModifier

Vous avez un gilet pare-balle, vous faisant gagner une défense basique la nuit où vous l'utilisez.

  • Vous ne contre-attaquerez pas si quelqu'un vous attaque.
  • Si une Sorcière ou un Transporteur vous fait cibler vous-même, vous n'utiliserez pas votre gilet.
  • Si vous avez décidé d'utiliser votre gilet mais que vous vous faites transporter cette nuit, vous protégerez l'autre personne transportée, vous laissant vulnérable aux attaques.
  • Vous recevrez un message disant que vous avez été attaqué mais que votre gilet vous a sauvé en cas de réussite.

Protection - Contre-attaqueModifier

Vous pouvez protéger votre cible d'une attaque durant la nuit en contre-attaquant. Vous mourrez si cela arrive. Si plusieurs tueurs se présentent, vous en tuerez un, laissant le champ libre aux suivants. Votre cible peut cependant être protégée par d'autres rôles Ville Protecteur.

Protection - ÉchecsModifier

Vous ne pourrez pas défendre votre cible si :

  • L'attaque vient d'un Vétéran ou d'un Geôlier.
  • Votre ciblé était un Garde du corps mort dans une contre-attaque. Seul un Médecin, un Maître des potions, un Croisé ou un Ange gardien peuvent le sauver
  • Vous ne pouvez pas protéger quelqu'un d'un suicide ou d'une vengeance d'un Bouffon.
  • Vous ne pourrez pas protéger un Vétéran en alerte d'une attaque d'un Loup garou.
  • Si votre cible a été arrêtée par le Geôlier.
  • Si un Loup garou attaque une personne en prison et que vous la gardez, vous serez déchiqueté. Cependant, le Loup garou survivra, en plus de la cible.
  • Si plusieurs attaquants s'en prennent à votre cible, vous ne tuerez qu'un seul d'entre-eux. Votre cible sera protégé d'une attaque, mais pas des autres. Vous contre-attaquerez le joueur ayant rejoint la partie en premier.

Si aucune de ces conditions ne s'appliquent et que votre cible meurt quand même, peut-être que :

  • Vous avez été contrôlé par une Sorcière et avez visité une personne différente. Vous devez normalement avoir reçu un message.
  • Vous avez été bloqué par une Escorte ou une Épouse.
  • Votre cible a été échangée par une autre par un Transporteur. Vous ne le saurez pas si cela arrive.
  • Un Médecin, un Maître des potions ou un Ange gardien peut empêcher vous ou votre attaquant de mourir. Cela ne vous permet absolument pas de contre-attaquer à nouveau.
  • Si le Loup garou attaque votre cible directement, vous ne sauverez que votre cible de la mort. Les autres visiteurs mourront.

StratégieModifier

  • La contre-attaque du garde du corps est puissante, ce qui veut dire que vous pouvez être d'une aide cruciale en emportant avec vous un Tueur en série, un Parrain ou un Loup garou.
  • Si vous avez réussi a vous protéger avec votre gilet pare-balles, ne le dites pas le jour suivant. Vous risqueriez de vous faire ré-attaquer. Annoncez-le par chuchotement aux citoyens confirmés et essayez d'agir comme un Bourreau ou un rôle Neutre Tueur pour éviter de se faire tuer la nuit. Attention cependant, les tueurs laissent généralement des Menaces de mort derrière eux, vous pourriez être suspect pour cela.
  • Contrairement au Croisé, vous n'attaquerez que les tueurs. Vous devriez garder quelqu'un chaque nuit. La seule exception étant une partie possédant un Vampire car vous pourriez tuer le Chasseur de vampires.
  • Le Maire est votre priorité. Après avoir été révélé, il ne peut plus être soigné par le Médecin et est extrêmement dangereux pour les tueurs, il est donc une cible de premier choix. Gardez à l'esprit qu'on pourrait très bien en avoir à vous avant de cibler le Maire.
  • Si la Mafia semble attaquer les gens avec certains noms ou avec un pattern précis, essayez d'avoir une longueur d'avance sur eux.
  • En début de partie, vous pouvez essayer de protéger des joueurs n'ayant pas respecté le thème de noms ou ayant un nom pouvant offenser un tueur. La Mafia n'ayant aucune idée de qui est qui et s'attaquera peut-être à ces personnes.
  • Vous pouvez adopter une stratégie risquée. La Mafia et les Neutre Tueur ne s'en prendront pas au Maire révélé tout de suite donc vous pouvez garder quelqu'un d'autre, augmentant les chances de tuer un méchant.
    • Les autres rôles attaqués sont le Geôlier et les Ville Enquêteur.
    • La défense que vous donnez bloque la Peste, sauvant la vie de votre cible.
  • Dans le mode All Any, vous pouvez prétendre être Survivant et utiliser votre gilet pare-balles le même soir et de pouvoir garder les autres discrètement sans être pris pour cible par la suite.
    • Cependant, cela peut se retourner contre vous si un Enquêteur se met à vous surveiller car il pourrait penser que vous êtes un Pyromane ou un Parrain se faisant passer pour un Survivant.
    • La Ville peut vous lyncher vu qu'elle n'a pas besoin de vous.
  • Si vous n'avez aucun indice (surtout le jour 2), gardez la première personne à parler ce jour-ci. Les rôles maléfiques ont tendance à être silencieux ce qui fait que vous garderez surement un citoyen.
    • Soyez sur vos gardes cependant, cette personne peut être un Vétéran ou Méduse voulant tendre un piège.
    • Certains joueurs de la Mafia ou Neutre Tueur peuvent parfois beaucoup parler pour se faire passer pour un citoyen
  • Rappelez-vous que vous deviendrez la cible principale de la plupart des assassins si vous vous révélez, vu que vous pouvez les tuer. Vous faire aider par un Geôlier, un Médecin ou un autre Garde du corps est une bonne idée.
  • Vu que le Loup garou et le Pyromane ignore votre gilet pare-balles et qu'ils ne sont pas votre priorité, essayez du mieux que vous pouvez de les lyncher.
  • Si un Résurrecteur agit, la personne revenue d'entre les morts sera certainement attaquée vu que c'est un citadin confirmé. La bonne nouvelle c'est que le Justicier ne le tuera pas, sauf si action d'une Sorcière, d'un Maître du convent ou d'un Transporteur pouvant possiblement vous faire tuer un citoyen.
  • Bien que moins efficace que la paire Garde du corps +
    Bodyguard1
    , vous pouvez aussi essayer de trouver un autre Garde du corps pour vous protéger mutuellement. Si quelqu'un attaque l'un de vous-deux, le tueur mourra. Bien sûr, ceci ne marche qu'une seule fois donc faites-le en connaissance de cause. N'importe quel bloqueur peut faire capoter votre plan.
  • Contrairement au
    Bodyguard1
    , vous devriez toujours essayer de garder quelqu'un la nuit même si vous ne connaissez personne. Même si vous protégez un méchant, vous tuerez un autre attaquant (en faisant gaffe au
    Bodyguard1
    et au
    Bodyguard1
    ).