Wiki Ville de Salem
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Le Vétéran ria dans les ténèbres. Avoir peur du noir ? Pas question ! Avoir peu des monstres sous le lit ? L'homme avec son doigt sur la détente ria nerveusement. Il n'avait peur de rien, il se le répétait tout le temps. Bien sûr, il a été un héros de guerre autrefois, mais il a surmonté tant d’embuscades et de situations mortelles que ça l'a rendu névrotique. Son doigt tressaillait à la moindre ombre, son rythme cardiaque grimpait en flèche au moindre bruit. Oui, il avait peur de la mort. Comment ne pourrait-il ne pas l'être en voyant ses proches mourir de manières atroces ? Tout ce qu'il a appris après s'être échappé miraculeusement de son enlèvement pas ses ennemis est qu'il n'y avait aucune pitié. Ses pensées s’arrêtèrent au son d'une porte qui grince. La sueur commença à ruisseler sur son front au fur et à mesure de l'intensité des bruits de pas. Son cœur battit la chamade, il leva son arme en direction de la porte. Soudain, elle s'ouvrit et il pressa la détente. L'étranger s'effondra en même temps que la tension du Vétéran. C'était bon, tout était terminé.

Mécaniques de jeu[]

  • Le Vétéran est un rôle unique, il ne peut y en avoir qu'un par partie.
  • Pour être en alerte, cliquez sur le bouton à côté de votre nom pendant la phase nocturne.
  • Si un de vos visiteurs est guéri par un Médecin, il ne mourra pas.
  • Dans la plupart des cas, tuer vos visiteurs ne les empêchera pas d'utiliser leur compétence.
    • Si un Transporteur vous déménage, il mourra mais le transport aura quand même lieu. Vous tuerez tous les visiteurs de l'autre personne transportée.
    • Si un Maître chanteur vous fait chanter, vous le serez toujours mais vous le tuerez.
    • Si un Pyromane vous arrose, vous le tuerez mais vous serez toujours arrosé.
    • Votre alerte ne vous sauvera pas de la mise à feu du Pyromane.
    • Si un Loup garou décide de vous rendre visite alors que vous êtes en alerte, vous le tuerez, mais il vous tuera par la même occasion. Tout autre personne vous rendant visite sera tuée à la fois par vous et pas le Loup garou.
      • Si un Garde du corps vous rend visite en alerte, il ne vous protégera pas du Loup garou.
      • Si un Médecin soigne soit vous, soit le Loup garou, ce dernier survivra.
    • Un Garde du corps ne peut pas protéger votre victime.
  • Une Sorcière ne peut pas vous forcer ou vous empêcher d'être en alerte.
  • Vous êtes immunisés contre les blocages et vous recevrez le message "Quelqu'un a essayé de vous bloquer mais vous êtes immunisé !".

Stratégie[]

Général[]

Le Vétéran est un rôle plutôt difficile à maîtriser vu que vous n'avez que 3 alertes et que pendant celles-ci, vous pourriez faire plus de mal que de bien.

  • Le Vétéran est sans aucun doute un des rôles les plus puissants de la Ville avec sa capacité de se défendre la nuit tout en ignorant l'immunité nocturne.
  • Utiliser une alerte la première nuit peut être tentant, mais la plupart du temps, cela vous mènera à un gâchis d'alerte (statistiquement, vous avez très peu de risques d'être attaqué la première nuit vu que tous les autres citadins sont vivants).
  • Si vous avez quand même utilisé une alerte la première nuit et que vous avez miraculeusement tué un membre de la Mafia, ne le refaites pas la nuit suivante ! La Mafia sait qui vous êtes. Le faire causera probablement plus de problèmes à la Ville qu'autre chose vu qu'elle ne sait pas qui vous êtes. Ceci est vrai peut importe la nuit. Cependant, la Mafia ou tout autre tueur peut parfois vous attaquer la nuit suivante pour essayer de vous avoir alors que vous avez baissé votre garde.
    • Une alternative est de mettre votre nom dans vos menaces de mort. Bien que cela vous révélera à la Mafia ou aux joueurs de type Neutre Tueur, et de donner à la Sorcière de quoi s'amuser, la Ville le saura aussi et évitera d'aller risquer leur vie chez vous (à moins qu'une Sorcière ne les y oblige).
  • Ce qu'il y a de plus difficile avec ce rôle est de prédire quand vous allez être attaqué pour éviter de jeter des alertes par la fenêtre.
  • Si vous avez un nom qui sort du lot ou qui est sujet à controverse, vous pourriez être attaqué tôt dans le jeu.

Prouver votre rôle[]

  • Si vous arrivez à tuer quelqu'un comme un Enquêteur qui aurait écrit votre nom pour cette nuit-là, cela prouvera que vous êtes Vétéran.
  • Une manière de prouver qui vous êtes est d'écrire votre nom dans vos menaces de mort, si vous êtes très suspect, même si vous sacrifiez votre couverture. Cela peut ne pas marcher, car si vous essayez de prouver votre rôle, les assassins seront peu enclins à vous rendre visite.

Sauver des alertes[]

  • Pensez de manière logique. Chaque joueur possède sa propre manière de jouer mais à moins d'attirer l'attention tôt dans le jeu ou d'avoir un nom qui sort du lot, vous avez peu de risques d'essuyer une attaque au début du jeu vu toutes les cibles potentielles. En oubliant les morts malchanceuses, vu verrez que de sauver vos alerte au début, booste vos chances de survie à long terme.
  • Si votre rôle est connu, essayez de garder au moins une alerte au cas où vous tomberiez dans une finale à trois joueurs.
  • Vous devriez toujours garder une alerte le plus longtemps possible pour quand vous pensez être pris pour cible.
  • Si vous ressuscitez mais que vous avez utilisé toutes vos alertes, vous ne les regagnerez pas. Cependant, vous serez un citadin confirmé, vous gagnerez alors la confiance de la Ville.
  • Une stratégie risquée mais pouvant être utile est la stratégie "alerte première nuit". Attirez beaucoup l'attention sur vous lors du premier jour et enclenchez une alerte. Si vous tuez quelqu'un, faites en sorte qu'on puisse lire votre nom dans les menaces de mort. Même si vous ne tuez personne, proclamez-vous Vétéran au Jour 2 (vous pouvez dire être déçu de ne pas avoir eu de visite). Bien que cela vous dévoile, la Mafia vous évitera pour ne pas prendre de risque. Gardez toutes vos alertes pour la fin. Vous allez soit être lynché si les méchants deviennent majoritaires, soit on essaiera de vous tuer, vu que vous êtes un des derniers citadins en vie. Avec 2 alertes, il y a de grandes chances de survivre mais aussi de tuer un assassin dans le processus. La Mafia ne s'attendra pas à ce que vous ayez gardé des alertes à la fin du jeu. Cependant, vous devez garder à l'esprit qu'il se peut que vous tuiez des citadins lors de la première nuit et que cela augmentera vos risques de se faire lyncher. Utilisez cette tactique avec précaution.
    • Une variante plus bourrine est de se proclamer Vétéran au Jour 1 ou 2 et de garder vos 3 alertes pour la fin. Il se peut que la Ville vous demande des preuves mais la plupart des gens vous éviteront vu que peu de méchants disent être Vétéran.

Tendre un piège[]

  • Parfois il est une bonne idée de prétendre être un rôle important comme Médecin ou Guetteur. Cela peut avoir comme conséquence de recevoir de la visite des méchants. Cela marche mieux en début de partie vu que la Mafia a peu d'informations et qu'ils veulent se débarrasser des meilleurs rôles. Attention cependant, s'il y a un Conseiller, il peut avoir enquêté sur vous et révélé votre rôle à la Mafia.
  • Faites attention à ne pas donner un rôle trop important comme Maire ou Geôlier, un Médecin ou un Garde du corps peut essayer de vous protéger ou pire, le vrai Geôlier peut vous exécuter (vu que c'est un rôle unique).
  • Faire semblant d'être Bouffon peut mener les méchants à vouloir se débarrasser de vous. Cependant, cela peut se retourner contre vous si un Justicier ou un Geôlier décide de vous tuer.
  • Vous pouvez dire des choses comme "Arrêtez de me bloquer bande d'idiots !" ou "Je crois connaître un membre de la Mafia mais je vais revérifier au cas où". Dans le dernier cas, vous devriez lâcher cette phrase quelques secondes avant la fin de la journée pour que la Mafia soit prise de court et décide de vous tuer sur un coup de tête. Utiliser la première phrase attirera peut-être une personne de type Ville Protecteur alors faites attention.
  • Si quelqu'un dit "Merci Docteur pour la nuit dernière" ou quelque chose dans ce genre, dites "De rien" et utilisez une alerte la nuit suivante.
  • Une bonne stratégie est de parler lors du jour 1. Statistiquement, les joueurs parlant le premier jour ont plus de chances de se faire visiter. Sûrement parce que les méchants pensent que les personnes qui parlent sont ceux qui vont sans doute les accuser.
  • Soyez bavard, la plupart des méchants sont silencieux. À l'inverse, les citadins ont tendance à parler pendant la partie. Participer au débat ne passera pas inaperçu et vous recevrez peut-être de la visite. Préparez une alerte le jour où vous êtes tout particulièrement bavard. Ressembler à un type Ville Enquêteur est aussi un bon moyen d'attirer les méchants mais faites attention, cela peut vous attirer des enquêtes de la part d'autres citadins donc n'en faites pas trop non plus. Si vous connaissez un Ville Enquêteur, vous pouvez lui chuchoter le fait que vous êtes un Vétéran, il comprendra que vous essayez de tendre un piège, il s'occupera donc de quelqu'un d'autre.
    • Être bavard ne veut pas dire être pénible. Si vous l'êtes trop, la Ville pensera que vous êtes un Bouffon et les assassins vous ignoreront, préférant éviter de gâcher une nuit sur un Bouffon
    • Pire encore, les joueurs Ville Justicier ont tendance à cibler les Modèle:Bouffons potentiels vu qu'ils n'agissent pas vraiment dans l'intérêt de la Ville. Soyez actif dans la conversation mais quand vous avez quelque chose à dire, pas pour la beauté du geste.
    • Rappelons qu'il est interdit de spammer, même si c'est une tactique.
  • Si vous êtes au pied du mur, forcé de révéler votre rôle, dites que vous êtes Justicier et soyez en alerte la nuit suivante. Les résultats d'enquête mettent Justicier et Vétéran dans le même panier, et vu que le Justicier est une cible prioritaire pour les méchants, cela attirera sans doute l'attention de la Mafia.
  • Répéter en permanence que vous ne voulez plus vivre peut amener à un membre sympathique de la Mafia à vous rendre visite. Cela ne marchera pas à haut niveau.

Que faire une fois découvert[]

  • Une fois à découvert, il est vivement recommandé de garder vos alertes jusqu'à tard dans le jeu car il est peu probable que les assassins risquent leur vie pour vous voir. Les garder jusqu'à la fin aidera grandement la Ville, surtout si vous terminez en 1 contre 1 avec un Mafia Tueur ou Neutre Tueur.
  • Si vous êtes à court d'alertes, ne quittez pas ! Vous aidez quand même avec votre vote.

Vétéran vs Assassin[]

  • Dans la plupart des cas, vous n'aurez plus qu'une seule alerte et le jeu ne durera pas plus de 3 jour supplémentaires (le jeu se termine en égalité après 3 nuits sans meurtre).
  • Parfois, il ne risquera pas de vous attaquer jusqu'à la fin pour obtenir une égalité plutôt qu'une défaite.
  • Vous pouvez essayer de faire parler l'assassin en essayant de discuter ou de voter contre lui. S'il ne répond pas, il est absent ou il essaie de vous le faire croire.
  • Restez silencieux pour faire croire que vous ne serez pas en alerte. La plupart du temps, rester silencieux sèmera le doute chez votre adversaire.
  • Le Loup garou n'attaquera que les nuits de pleine lune donc n'utilisez pas une alerte dans le cas contraire. Il peut y avoir 1 ou 2 pleines lunes dans ces 3 nuits. Dans le second cas, si vous arrivez à survivre à la première, vous obtiendrez forcément une égalité vu que si vous tuez le Loup garou, il vous tuera aussi. Le premier cas aboutit forcément à une égalité.
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