Wiki Ville de Salem
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Travaillant comme génie sous couverture sous les ordres du Shérif, l'Enquêteur a pour objectif d’amener la Mafia et le Tueur en série devant la Justice. Se cachant dans les ténèbres de la nuit, sous son chapeau en feutre, il cherche des indices, seul, comme il en a l'habitude.

Cependant, il semblerait que son temps soit compté, il n'a jamais eu de preuves décisives sur la culpabilité du Médecin.

Il a, la nuit dernière, vu un couteau, seul, sur un plan de travail usé en bois. Le Concierge a nettoyé tant de corps, qu'il ignore si le Tueur en série est mort ou non. Finalement, il se présenta avec ses pistolets en joue, jouant quitte ou double, accusant le Médecin d'être un assassin, en vain. L'accusé fut lynché, et l'Enquêteur fut étonnamment silencieux par la suite.

Mécaniques de jeu[]

Lorsque vous enquêtez sur quelqu'un, vous recevrez une notification en fonction du rôle de la cible.

Voici les rôles liés ensemble et le message associé :

Stratégie[]

Survivre en temps qu'Enquêteur[]

  • Toujours réfléchir avant de se dévoiler. Une fois que les autres joueurs sauront qui vous êtes, vous deviendrez une cible. Mais si vous savez qu'il y a au moins un joueur de type Ville Protecteur, se proclamer Enquêteur tôt et de donner à tout le monde vos informations à propos des méchants peut mener la Ville à la victoire.
    • Essayez du mieux que vous pouvez de ne pas révéler les rôles des citadins, vous pouvez finir par les envoyer à abattoir. Même dire qu'une personne est bonne peut mener des tueurs expérimentés à conclure que ladite personne est importante.
  • Faire des maths peut vous aider dans votre démarche :
    • Prenons le mode Classé avec le résultat Medium/Concierge/Résurrecteur par exemple (on ignorera ici le rôle Any qui n'influe pas de beaucoup sur les résultats) :
      • Le Concierge ne peut se placer que dans la case Mafia Aléatoire avec 1 chance sur 7 (14%).
      • Un Medium peut occuper une des cases Ville Support. Il y a 5 rôles de support donc il y a 1 chance sur 5 (20%) d'avoir un Medium sur la première case.
      • Si cette première case est plutôt occupée par un Maire ou un Résurrecteur, la probabilité d'avoir un Medium sur la deuxième est de 1 chance sur 4 (25%) ; dans le cas contraire, elle reste à 1 chance sur 5 (20%).
      • Avec les deux derniers points nous pouvons voir que sur les 23 possibilités, seules 9 possèdent au moins un Medium soit 39%
      • Maintenant, si vous prenez les 14% du Concierge et les 39% du Medium et que vous les augmentez proportionnellement pour obtenir une somme de 100%, on obtient 26% pour le Concierge et 74% pour le Medium.
      • Gardez en tête que ces valeurs bougent en fonction des informations. Par exemple, si vous voyez une victime nettoyée, la probabilité d'avoir un Concierge passe à 100% ce qui ramène les probabilités à 72% pour le Concierge et 28% pour le Medium.
    • Si vous ne voulez pas vous prendre la tête avec des maths compliquées est tout simplement de voir les rôles restants et de voir qui possède une plus grande probabilité.
  • L'Enquêteur est beaucoup plus puissant en mode Classique vu qu'il n'y a pas tous les rôles. Si vous obtenez le résultat Guetteur/Faussaire/Amnésique par exemple, vous pouvez en déduire que votre cible est Guetteur vu que les autres rôles n'existent pas.
  • Toujours enquêter sur les personnes suspectes affirmant avoir un rôle. Le Tueur en série par exemple a tendance à se faire passer pour un Survivant du fait de son immunité nocturne.
  • S'il y a un Shérif, travaillez ensemble. Pendant la journée, décidez de la personne à visiter, la nuit, choisissez la même personne. Par exemple, si le Shérif a pour résultat "Non suspect" et que vous avez Médecin/Déguiseur/Tueur en série dans votre rapport, alors cette personne est forcément un Médecin.
    • Cependant cela peut se retourner contre vous. Si vous visitez tous deux un Vétéran en alerte par exemple, vous mourrez tous les deux.
    • Cela peut aussi être une perte de temps s'il n'y a aucun indice vu que vous n'enquêtez que sur une personne au lieu de 2.
  • Le Conseiller peut tromper la Ville en faisant passer un Enquêteur pour un Conseiller. Pour éviter cela, veuillez faire attention à bien écrire les rôles du rapport dans vos dernières volontés dans l'ordre exact. Ne pas le faire vous rendra très suspect vu que la Ville pensera avoir affaire à un Conseiller jouant la comédie.
  • Écrivez du mieux que vous pouvez vos dernières volontés. Pensez peut-être à éclipser les rôles importants de votre rapport, la Mafia peut se servir de cela pour cibler ces joueurs.
  • Si vous obtenez un rapport pouvant correspondre à la fois à un rôle méchant et à un rôle gentil, essayez de demander son rôle à cette personne. Par exemple, si vous avez reçu Guetteur/Faussaire/Amnésique, demandez son rôle à cette personne. Si elle répond à côté comme Medium, c'est peut être un Faussaire ou un Amnésique ne voulant pas être suspect.
  • Vous devriez écrire toutes les déclarations des joueurs et enquêter sur eux par la suite. Voir les mensonges de quelqu'un est un moyen facile de déterminer son camp.

Utiliser ces résultats[]

  • Même si vous trouvez un membre de la Mafia ou une personne de type Neutre Tueur, ne lancez pas immédiatement l'alerte. Le faire lors des premiers jours vous fera ressembler à un Bourreau et même si vous arrivez à le lyncher, la Mafia s'occupera de vous dès que possible. Il est mieux d'attendre au moins le Jour 3 pour vois dévoiler.
  • Le Concierge est la bête noire d'un Enquêteur vu qu'il détruit les dernières volontés en gardant une copie (l'Espion peut aussi les retrouver). Trouvez une personne de confiance à qui parler pour qu'elle garde une trace de vos découvertes. Cela marche particulièrement bien avec le Geôlier vu qu'il peut tuer.
  • Rappelez-vous bien de prendre note des dires des joueurs, pas juste vos résultats car débusquer les mensonges est votre boulot. La plupart du temps, les citadins n'ont pas de raison de mentir.
  • Lorsque quelqu'un apparaît comme étant Justicier/Vétéran/Mafieux, vérifiez s'il y a des victimes d'un Justicier ou d'un Vétéran. S'il n'y en a pas, la personne est soit un Mafieux, soit un Justicier voulant être absolument sûr de ce qu'il fait. De plus, la plupart des modes de jeu ont un seul rôle Ville Justicier donc s'il y a déjà un Vétéran connu, les chances d'avoir un Mafieux en face augmentent.
    • S'il n'y a pas de Mafieux au cimetière et que le Parrain meurt, refaites une enquête sur cette personne. Si le résultat reste toujours le même, c'est obligatoirement un citadin vu que le Mafieux est promu.
  • Si quelqu'un apparaît comme étant Piégeur/Vampire/Bouffon, rappelez vous qu'une personne piégée vous renvoie les mêmes résultats. Si vous n'êtes pas sûr, vous pouvez refaire une enquête pour voir s'il y a les mêmes résultats.
    • Cependant, il arrive parfois qu'un Piégeur cible la même personne durant toute la partie. Si vous pensez que c'est le cas, demandez à un Guetteur de voir s'il a de la visite.
    • Les personnes piégées apparaissent comme faisant partie de la Mafia pour le Shérif. Ce qui veux dire que s'il trouve une personne non suspicieuse alors que vous obtenez ces résultats, alors c'est un Vampire ou un Bouffon.
    • S'il est impossible qu'il y ait un Piégeur dans les parages, il est dangereux pour la Ville de le lyncher vu qu'il peut être un Bouffon. Laissez plutôt un Geôlier ou un Justicier de faire le sale boulot.
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